Kingmaker

Session 1
  • Vous gardiez le village de Montperdu.
  • Altercation avec deux bandits et leurs chiens.
  • Rencontre avec Valkir: ce n’est qu’un prétexte pour vous offrir d’explorer la Ceinture Verte au nom des Seigneurs de l’Épée sans que le Roi-Régent du royaume et les nobles du Nord (province d’Issia) ne soient au courant.
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Session 2
  • Départ de Restov en compagnie de Maegar Varn et sa bande.
  • Séparation en arrivant au village de Nikta: la bande de Varn traverse le fleuve Corneille vers le Sud.
  • Vous rencontrez le trappeur Lars sur la route.
  • Arrivée chez Oleg où on vous apprend la menace des bandits.
  • Planification
  • Arrivée des bandits et combat. Vous tuez Happs après qu’il ait presque tué Valandil et Naimil.
  • Négociation avec Oleg concernant la vente de stock.

Fin de la game

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Session 3
  • Départ de chez Oleg pour demander conseil à Bokken.
  • Rencontre malaisante avec Bokken.
  • Expédition pour trouver des racines lunaires. Combat avec kobolds (aucun mort, mais 1 kobold très amoché).
  • Retour chez Oleg et guérison de Naimil.
  • Expédition de reconnaissance dans les hex autour de chez Oleg.
  • Attaque nocturne par un worg et ses loups. Vous avez gagné.
  • Vous trouvez une cabane de trappeur abandonnée et vous évincez une pauvre famille de ratons.
  • Vous vous faites jouer des tours.
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Session 4
  • Départ de la cabane abandonnée et poursuite de l’exploration de ce hex.
  • Facéties, canulars et jokes de pet.
  • Rencontre avec Perlivash et Tyg-Titter-Tut. Ils vous parle d’’un trappeur mort et d’un gros orignal en roche.
  • Vous vous dirigez vers le dit “gros orignal en roche”. Vous décidez de traquer un owlbear.
  • Vous revenez un peu décâlissés chez Oleg.
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Session 5
  • Départ de chez Oleg en direction du sud-est
  • Découverte du nid de l’araignée géante (et cadavre de bandit à l’intérieur)
  • Découverte du champ de fleurs et de la colline avec le cercle de pierre
    • Tests fort réussis de Valandil pour en analyser la nature… Il devient aveugle.
    • Attaque par deux bandits
  • Rencontre de la cockatrice qui raidit un brin Kas, durant lequel Colin cria virilement.
  • Visite chez Bokken pour un divertissant traitement oculaire pour Valandil.
  • Retour chez Oleg. Vous apprenez que des bandits ont attaqués le poste de traite en votre absence et que l’un des soldats de la compagnie de Kesten Garess est mort.
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Session 6
  • Début chez Oleg (again), convalescence de Kas
  • Un individu semble observer le poste de traite, JS le poursuit à cheval et reçoit des bolas en plein poire.
  • Vous retrouvez le stash perdu de Bartholeus.
  • Après être retourné chercher Kas, vous avez quitté pour explorer les hex des plaines du Sud.
  • Vous êtes arrivés dans la zone des collines et avez rencontré un groupe de kobolds. Ils ont accepté de vous conduire à leur chef “Écaille de suie”, mais une partie du groupe a tenté de profiter de la nuit pour s’enfuir et, ultimement, pour vous attaquer. Seul l’intrépide Mikmek a survécu.
  • Vous avez exploré les environs du grand saule où vivent les mites. Vous avez découvert l’entrée. Vous avez négocié âprement avec le porte-parole de Sa Majesté qui a offert de vous donner la statue sacrée des kobolds en échange du chef et du chaman de la tribu.
  • Avec l’aide de Mikmek, vous arrivez à l’entrée de la grotte des kobolds.
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Session 7

La game a commencé alors que vous arriviez chez le clan kobold des Écailles de Suie. Vous vous êtes aperçus que quelque chose ne tournait pas rond et que le chaman Tartuk semblait contrôler le clan par la terreur. Vous l’avez tué lors d’un combat durant lequel le chef Écaille-de-Suie n’a rien fait pour protéger son chaman.

Il vous a quand même demandé de ramener la statue du grand Dent Tranchante pour éviter que ses kobolds ne deviennent jaunes et meurent. (…)

Vous vous êtes rendus avec le corps de Tartuk chez les mites. Vous avez décidé d’entrer de force dans le sous-terrain. Vous avez tué quelques mites et le mille-pattes géant est apparu. Vous l’avez tué de justesse et vous êtes partis.

Fin de game, Gozran 23

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Sessions 8 et 9

Vous avez fui le repaire des mites le temps de vous reposer pour la nuit.

Au matin, vous êtes retournés pour trouver l’arbre piégé (caltrops, l’un des passages bouchés)… Visiblement, les mites attendaient votre retour.

S’en est suivi un combat contre le “terrible” roi des mites et surtout contre sa tique géante qui a quasiment tué Valandil. Après avoir égorgé un pauvre kobold innocent, vous avez passé la nuit dans la tanière.

Le lendemain, vous avez ramené la statuette chez les kobolds. Écailles-de-Suie vous a offert l’hospitalité de sa tribu, vous avez fait un peu de troc et il a accepté d’héberger Valandil le temps qu’il se remette sur pied.


Pendant la convalescence de Valandil, vous avez décidé d’explorer la région aux alentours de la caverne avec l’aide de Mikmek.

Vous avez…

  • détruit un spectre, qui est revenu vous hanter jusqu’à ce que vous promettiez de ramener le cadavre de son assassin (“le Cornu”)
  • trouvé la moitié d’un poisson de 10 pieds de long, mangé par quelque chose de plus gros
  • été attaqué par un thylacine (genre de renard/gros chien)
  • été pris dans la pire tempête
  • fui devant des cochons
  • failli attaquer un troll en étant niv 2 et tout pêté
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À l'assaut du fort!
Session 12

Après un court voyage, vous êtes arrivés en vue de la forteresse des bandits.

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Sessions 10 et 11

Session 10:
Vous êtes allé rechercher Valandil chez les kobolds. Sur le chemin du retour vers chez Oleg, vous avez rencontré le jeune Nazary, un apprenti forgeron qui allait se joindre aux bandits.

Vous l’avez droppé chez Oleg et êtes reparti vers le camp des bandits. Vous avez affronté les bandits du camp de Crécelle et l’avez capturée.

Session 11
Sur le chemin du retour, vous avez trouvé le garde Falgrim nu et inconscient. Il semble qu’il soit maintenant un loup-garou infecté. Jhod a accepté de l’accompagner dans une hutte dans la forêt le temps de trouver une solution.

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